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Descrição
A gamificação e o game design são propostas educacionais muito defendidas por pesquisadores e especialistas nas áreas de inovação e de metodologias ativas, mas ainda pouco utilizadas em ambientes de aprendizagem. Professores alegam que a gamificação é um método complicado de ser aplicado, especialmente pelo deserto de ideias e exemplos práticos de como criar uma aula gamificada. Em Aula em jogo, Tiago Eugênio descomplica essa implantação ao relatar sua trajetória profissional e seu propósito de vida focado na reinvenção do processo de aprendizagem para oferecer mais envolvimento, motivação e valorização da intencionalidade pedagógica do educador. Esta obra não é apenas um livro teórico sobre gamificação. Na primeira parte, o leitor descobre o valor da cultura pop para a educação e entende as diferenças entre game, aprendizagem baseada em jogos e os diversos tipos de gamificação. Na segunda, Eugênio oferece dezenas de exemplos sobre como a gamificação pode ser utilizada em sala de aula. Na terceira, compartilha ferramentas exclusivas para que qualquer docente coloque em prática o propósito de Aula em jogo: gamificar aulas e transformar conteúdos em experiências de aprendizagem.

Informações sobre o Livro

Idioma : Português
Editora do livro : EVORA
Autor : EUGENIO, TIAGO
Título do livro : Aula Em Jogo
Data de publicação : 14-10-2020
Gênero do livro : Educação
Peso : 380 g
Quantidade de páginas : 288
Ano de publicação : 2020
Altura : 30 cm
Largura : 23 cm


Características:

Idioma: Português
Editora do livro: EVORA
Autor: EUGENIO, TIAGO
Título do livro: Aula Em Jogo
Data de publicação: 14-10-2020
Gênero do livro: Educação
Peso: 380 g
Quantidade de páginas: 288
Ano de publicação: 2020
Altura: 30 cm
Largura: 23 cm