Enquanto o engajamento de crianças e jovens com suas atividades escolares se constitui em uma preocupação persistente em todo o mundo, o mesmo parece não acontecer no mundo dos jogos digitais e videogames. Assim, Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem reúne reflexões sobre jogos digitais e gamificação na aprendizagem como estratégias de engajamento, melhoria de desempenho, apoio ao desenvolvimento de competências e imersão de estudantes e educadores em cenários diversificados de aprendizagem significativa da educação básica brasileira. A obra é dividida em duas partes: a primeira aborda pesquisas sobre o uso de jogos digitais ou processos de gamificação em várias áreas e níveis do ensino escolar. A segunda traz relatos de experiências didáticas em temas e contextos como o ensino de línguas, práticas na educação física, mobilidade urbana e educação financeira, entre outros.
Informações sobre o Livro
Título do livro : Ludicidade, Jogos Digitais e Gamificação na Aprendizagem
Série : Tecnologia e Inovação na Educação Brasileira
Autor : Meira, Luciano
Idioma : Português
Editora do livro : Penso Editora Ltda.
Capa do livro : Mole
Ano de publicação : 2019
Quantidade de páginas : 200
Altura : 250 mm
Largura : 175 mm
Peso : 375 g
Coautores : Blikstein, Paulo
Data de publicação : 23-10-2019
Gênero do livro : Educação